• 进入触手可及的未来

    探索近未来笔电概念

    探索创新机会/发展产品概念/联想ideapad / 2009

  • 项目目的

    为ideapad发展未来18个月后可以实现的笔记本电脑产品概念

     

    方法

    趋势研究,用户研究,需求分析,机会洞察,协同创新,概念原型发展

     

    项目的挑战在于在创新度和可行性之间的权衡

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  • 项目中的一个重要的发现是:人们的工作和生活趋向紧密融合:在工作中忙里偷闲享受生活,在休闲中也会抽空处理工作;这意味着混合型使用行为将更为普遍;从更便捷的角度,人们倾向于在同一个终端设备上,无论笔记本电脑,平板或者智能手机,混合且交替的进行任务型使用和休闲型使用。

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  • 由此而来的机会洞察是:笔记本电脑应当具有更强的非工具属性,玩具或道具,并且应当在不同的属性间顺畅的切换。 更强的玩具属性,并不仅仅指运行更高性能的游戏或看更高清视频,而应当从整体使用体验上满足甚至超越人们对于休闲娱乐的需求和期望。

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    如何快速实现属性的切换?在最终提交的的概念原型中,笔记本电脑的主板,硬盘和电源被转移到屏幕之后,C面只保留键盘,变得轻薄;同时配合特殊的铰链机构,屏幕可以旋转接近360度,并且可以在不同的角度停留,这样形成几种典型的使用姿态: 常规笔记本姿态,平板姿态,帐篷姿态等。

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